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Sistema de Batalha

Aqui encontra informações detalhadas sobre como funcionam os ataques e conquistas.

Moral

A moral protege jogadores menores de ataques de jogadores muito maiores. Se o atacante tiver muito mais pontos que o defensor, suas tropas lutarão com eficiência reduzida.

Status da Moral: Ativo

Bônus Noturno

Durante a noite, o defensor recebe um bônus de 100% na defesa. Isso incentiva o descanso dos jogadores.

Horário: 22:00h - 8:00h

Sorte screens.common.bad_luck screens.common.good_luck

A sorte é um fator aleatório em cada batalha, variando de -25% (má sorte) a +25% (boa sorte). Ela afeta diretamente a força de ataque.

Muralha Muralha

A Muralha aumenta a defesa base da aldeia e dá um bônus percentual às tropas defensivas. É crucial para a defesa.


Conquista de Aldeias

Para conquistar uma aldeia, precisa de um Nobre.

Lealdade

Cada aldeia tem 100 de lealdade. Cada ataque bem-sucedido com um Nobre reduz a lealdade.

  • Redução por ataque: 20 a 35 pontos.
  • Recuperação: A lealdade sobe 1 pontos por hora

Quando a lealdade cai para 0 ou menos, a aldeia é conquistada e o Nobre desaparece, tornando-se o novo governante da aldeia.

Nota: Não pode conquistar sua última aldeia (auto-conquista depende das configurações) e não pode conquistar aldeias de iniciantes sob proteção.